اخبار بازی

Call of Duty: Modern Warfare 4 رسما معرفی شد؛ انتشار در ۲۳ اکتبر برای PS5، ایکس‌باکس سری، سوییچ ۲ و PC

بازگشت Modern Warfare با جنگی تازه؛ این بار در شبه‌جزیره کره


اکتیویژن (Activision) با همکاری استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) به‌طور رسمی از Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی کرد. این بازی قرار است در تاریخ ۲۳ اکتبر برای PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2 و PC منتشر شود. نسخه رایانه‌های شخصی از طریق Steam، Microsoft Store و Battle.net در دسترس خواهد بود. طبق اعلام سازندگان، این عنوان برای PS4 و Xbox One عرضه نمی‌شود و تمرکز کامل آن بر سخت‌افزارهای نسل جدید و رایانه‌های شخصی است.

پیش‌خرید آغاز شد؛ جزئیات نسخه‌ها و قیمت‌ها

پیش‌خرید Modern Warfare 4 هم‌اکنون برای PS5، Xbox Series و PC فعال شده و بازی در دو نسخه اصلی ارائه می‌شود. اکتیویژن همچنین اعلام کرده اطلاعات مربوط به پیش‌خرید نسخه Switch 2 در ادامه تابستان منتشر خواهد شد.

نسخه استاندارد (Standard Edition) با قیمت ۶۹.۹۹ دلار / ۶۹.۹۹ پوند / ۷۹.۹۹ یورو / ۹,۸۰۰ ین عرضه می‌شود و شامل یک نسخه از بازی است. همچنین برای پیش‌خرید، پاداش‌هایی در نظر گرفته شده که مهم‌ترین آن‌ها دسترسی زودهنگام به بتای عمومی (Open Beta) است. علاوه بر این، اسکین اپراتور Hunter Killer بلافاصله در Call of Duty: Black Ops 7 و Call of Duty: Warzone برای خریداران فعال خواهد شد.

نسخه والت (Vault Edition) با قیمت ۹۹.۹۹ دلار / ۹۹.۹۹ پوند / ۱۰۹.۹۹ یورو / ۱۳,۲۰۰ ین ارائه می‌شود و علاوه بر بازی، بسته‌های محتوایی بیشتری را شامل می‌شود؛ از جمله Hostile Alliance Operator Pack با چهار اسکین اپراتور (Price، Valeria، Ghost و Blix) و Special Forces Operator Pack با چهار اسکین نماینده کشورهای بریتانیا، آلمان، فرانسه و کره‌جنوبی که برای هرکدام Voice Pack به زبان محلی نیز در نظر گرفته شده است. در این نسخه همچنین Signature Weapon Collection شامل پنج سلاح ویژه، یک فصل BlackCell (به‌همراه بتل‌پس، ۲۰ Tier Skip، مقدار ۱,۱۰۰ CP و موارد دیگر) و DMZ Deployment Bonus به‌عنوان محتوای اضافه بخش DMZ وجود دارد. پاداش‌های پیش‌خرید والت ادیشن هم مشابه نسخه استاندارد، شامل دسترسی زودهنگام به بتای عمومی و اسکین Hunter Killer است.

داستان بازی؛ شعله‌ور شدن جنگ در کره و مأموریت سایه‌وار کاپیتان پرایس

اکتیویژن در توضیح داستان اعلام کرده که در Modern Warfare 4 جنگ در شبه‌جزیره کره آغاز می‌شود؛ جایی که کره شمالی یک تهاجم تمام‌عیار را شروع می‌کند و جهان را در آستانه بی‌ثباتی قرار می‌دهد. در خط مقدم، تیمی از سربازان جوان کره‌جنوبی برای بقا در میانه فروپاشی خطوط دفاعی می‌جنگند و هم‌زمان در سوی دیگر دنیا، کاپیتان پرایس که حالا خارج از چارچوب‌های رسمی عمل می‌کند، جنگی شخصی و انتقام‌جویانه را «از سایه‌ها» پیش می‌برد. روایت بازی وعده می‌دهد با برخورد این مأموریت غیررسمی پرایس با نیروهای پشت پرده تهاجم، دامنه جنگ از کنترل خارج شده و به نقطه‌ای احساسی و تعیین‌کننده در داستان‌های چندساله این مجموعه می‌رسد؛ مسیری که سازندگان آن را «تاریک‌تر و خطرناک‌تر» از قبل توصیف کرده‌اند.

کمپین؛ از نبردهای سنگر به سنگر در کره تا درگیری‌های نزدیک در نیویورک

در بخش داستانی، بازیکن در موقعیت‌های متنوعی قرار می‌گیرد؛ از جنگ سنگری در کره گرفته تا درگیری‌های نزدیک در نیویورک، تعقیب‌وگریزهای پرهیجان در پاریس، یورش‌های شبانه نیروهای SAS در بمبئی و عملیات‌های گسترده برای بازپس‌گیری مناطق اشغال‌شده. اکتیویژن تأکید می‌کند این محیط جدید از نظر «اصالت نظامی» به هویت Modern Warfare وفادار است و توجه ویژه‌ای به جزئیات فرهنگی، تاریخی و نظامی منطقه داشته است. در کنار خط مقدم، پرایس که حالا در نقش یک اپراتورِ قانون‌گریز تصویر شده، درگیر مسیری می‌شود که او را به سمت سلاحی با توان تغییر موازنه قدرت سوق می‌دهد و همین موضوع زمینه‌ساز بحرانی بزرگ‌تر از حد تصورش خواهد شد.

چندنفره؛ حذف Bloom و تمرکز روی دقت شلیک و کنترل حرکت

در بخش چندنفره، سازندگان وعده «مبارزات زمینی، دقیق و کنترل‌شده» داده‌اند؛ جایی که حرکت روان، انتخاب‌های بازیکن و کنترل بیشتر در هر درگیری نقش کلیدی دارد. یکی از تغییرات مهم اعلام‌شده، معرفی مفهومی با عنوان Ballistic Authority است که به گفته اکتیویژن یک «پشته فناوری سلاح‌محور» محسوب می‌شود و مواردی مثل نشانه‌گیری دقیق، هندلینگ فیزیکی سلاح، انتشار واقع‌گرایانه صدا، دیدپذیری بهتر و درک هوشمندتر از میدان نبرد را یکپارچه می‌کند. در همین چارچوب، اکتیویژن گفته Bloom حذف شده تا شلیک از لگن (Hipfire) مستقیم‌تر و قابل پیش‌بینی‌تر شود و همچنین سیستم‌های Recoil و هندلینگ سلاح‌ها بازطراحی شده‌اند تا واکنش سلاح‌ها به ورودی بازیکن طبیعی‌تر و ثابت‌تر باشد. از سوی دیگر، گزینه‌های حرکتی مثل Mantling، بالا رفتن، آویزان شدن و پرش هم گسترش یافته تا فرصت‌های بیشتری برای جابه‌جایی، دور زدن و درگیری در فضاهای عمودی ایجاد شود، بدون اینکه «واقع‌گرایی زمینی» سری قربانی شود.

نقشه‌ها و حالت‌ها؛ ۱۲ نقشه اصلی و یک میدان نبرد ماژولار با بیش از ۵۰۰ ترکیب

Modern Warfare 4 با مجموعه‌ای جهانی از محیط‌های متنوع کار خود را آغاز می‌کند و در زمان عرضه دارای ۱۲ نقشه اصلی (Core) خواهد بود که هرکدام ورود (Infil) اختصاصی و هویت بصری مشخص دارند. علاوه بر آن، نقشه/حالت جدیدی با نام Kill Block معرفی شده که در یک مرکز آموزشی به نام Westbridge جریان دارد و ویژگی اصلی‌اش این است که فضای نبرد بین راندها بازچینی می‌شود و خطوط دید، مسیرها و پوشش‌ها تغییر می‌کند. اکتیویژن می‌گوید این ساختار ماژولار قابلیت ایجاد بیش از ۵۰۰ چینش متفاوت را دارد و در فصل‌های لایو بازی هم بخش‌ها و ترکیب‌های بیشتری به آن اضافه خواهد شد. بازی همچنین نقشه‌های اختصاصی Gunfight و چند نقشه Big War برای درگیری‌های مقیاس بزرگ با خودروها و پیاده‌نظام را هم شامل می‌شود.

پیشرفت و شخصی‌سازی؛ Create-a-Class بازطراحی شده و دو مسیر پرستیژ

در حوزه پیشرفت و شخصی‌سازی، سیستم Create-a-Class بازطراحی شده و اپراتورها، سلاح‌ها، تجهیزات و Killstreakها را در قالب یک لوداوت یکپارچه در اختیار بازیکن قرار می‌دهد تا ورود به بازی سریع‌تر شود. Gunsmith بازمی‌گردد و این بار با شخصی‌سازی عمیق‌تر اما ساده‌تر؛ از جمله اینکه اتچمنت‌ها در سطح «کلاس سلاح» به‌اشتراک گذاشته می‌شوند تا ساخت بیلدها سریع‌تر انجام شود. ویژگی جدید دیگری هم با نام Gunny معرفی شده که نقش یک راهنمای مبتنی بر بیلدهای آماده را بازی می‌کند و می‌تواند با توجه به سبک بازی شما، چینش‌های مناسب برای نبرد نزدیک، متوسط یا دوربرد را پیشنهاد و حتی به‌صورت سریع اعمال کند. اکتیویژن همچنین از Apex Attachments به‌عنوان آنلاک‌های ویژه پس از تکمیل پیشرفت هر سلاح نام برده که می‌توانند رفتار سلاح را به‌طور معناداری تغییر دهند. در بخش پرستیژ نیز دو مسیر ارائه شده است: Classic Prestige (با ریست سنتی و بازقفل شدن بخش‌هایی از پیشرفت در ازای XP بیشتر) و Regular Prestige (شروع دوباره از لول ۱ بدون ریست محتوای Create-a-Class).

DMZ؛ تجربه اکسترکشن با شرایط متغیر و نمایش بیشتر در ۷ ژوئن

اکتیویژن DMZ را «تجربه اکسترکشن نهایی کالاف دیوتی» توصیف کرده؛ یک میدان نبرد پویا که هر بار ورود به آن می‌تواند داستان متفاوتی بسازد. در DMZ می‌توان به‌صورت تک‌نفره یا تیمی وارد منطقه درگیری شد، غنیمت جمع کرد، جنگید، مذاکره کرد یا حتی خیانت کرد و در نهایت با هرچه توانستید حمل کنید، خارج شوید. سازندگان می‌گویند شرایط منطقه همیشه در حال تغییر است؛ از آب‌وهوا گرفته تا اهداف نظامی و جابه‌جایی نیروهای دشمن. همچنین وعده داده شده که اطلاعات و نمایش بیشتر از DMZ در تاریخ ۷ ژوئن منتشر شود.

فناوری و پلتفرم‌ها؛ تمرکز بر نسل جدید و گزینه‌های گسترده برای PC

از نظر فنی، اکتیویژن تأکید دارد Modern Warfare 4 «پیشرفته‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین» نسخه کالاف دیوتی تا امروز است و جهشی در کیفیت بصری ایجاد می‌کند؛ از جلوه‌های ویژه، نورپردازی و متریال‌ها گرفته تا خوانایی بهتر صحنه‌های شلوغ و پرتنش. بازی به‌صورت بومی برای کنسول‌های نسل جدید و PC ساخته شده تا مقیاس بزرگ‌تر، تراکم بیشتر محیط، واکنش‌پذیری بهتر و عملکرد پایدارتر در تمام حالت‌ها ممکن شود. در بخش PC نیز گفته شده بهینه‌سازی‌های گسترده، گزینه‌های متنوع Upscaling و Frame Generation و تنظیمات گرافیکی بیشتر در نظر گرفته شده و برای سیستم‌های رده‌بالا، پشتیبانی از DLSS 4.5 و رهگیری پرتو (Ray Tracing) گسترده‌تر در کمپین، چندنفره و DMZ ارائه خواهد شد.

تصاویر جدید از Call of Duty Modern Warfare 4

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *